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Estudantes da rede pública visitam exposição promovida pela UNEB no Shopping Bela Vista

Estudantes do Colégio Estadual Monte Gordo participaram da visita à exposição

Estudantes do Colégio Estadual Monte Gordo participaram ontem (8) da visita guiada à “Exposição Saberes e Fazeres na Bahia”, em cartaz no Shopping Bela Vista, no bairro do Cabula, em Salvador.

A exposição é de curadoria da professora da UNEB, Suely Messeder. A iniciativa tem por finalidade atingir vários públicos que transitam em espaços não apenas restrito ao público acadêmico.

“Ontem, foi o dia de visitação guiada da Exposição Saberes e Fazeres na Bahia, com as/os estudantes do Colégio Estadual de Monte Gordo. Com ela vimos a coexistência no território e no tempo, na ética e nas alteridades. Celebramos o 8 de março, dia das mulheres, um passeio na etnografia escrita por uma antropóloga sobre o saber fazer da feitura das cocadas sob batuta das mulheres negras de Monte Gordo”, destacou a curadora da exposição, em texto publicado no seu perfil do Instagram.

A docente afirmou ainda que “vimos como o saber fazer para o sustento de muitas famílias, tornou-se um jogo digital pelas mãos do jovem egresso da UNEB e deste Colégio, filho e neto destas mulheres”.

A professora Suely finalizou ressaltando o sentimento de orgulho pelas estudantes, que demonstraram desejo de se tornarem cientistas. “Nos orgulhamos através do orgulho demonstrado pelas meninas moças que se projetavam e afirmavam que elas seriam as pesquisadoras do futuro. Um prazer enorme e gozos múltiplos, quando nosso trabalho é uma feitura de várias mãos”.

O conteúdo estético, ético e crítico construído na exposição para difundir o conhecimento pouco valorizado, que é o saber fazer da nossa gente, é uma narrativa que busca articular o saber fazer tradicional e o saber fazer digital.

Na exposição, são revelados atos da feitura da cocada na ambiência familiar, onde reúnem três gerações de mulheres. Há também imagens do egresso do curso de Jogos Digitais da UNEB, filho da mesma família, criando o jogo digital da Cocada de Maria, dando o contorno do afrofuturismo e valorizando a tradição em outra linguagem.

A iniciativa, oriunda direta do museu digital, com o mesmo nome, é fruto de uma pesquisa etnográfica (2014-2022) financiada pela Fapesb e CNPq.

A apresentação e a pesquisa também conta com a colaboração dos estudantes e professores dos Programas de Pós-graduação de Crítica Cultural e de Difusão do Conhecimento (PGDC) vinculado à UNEB, Ufba e Ifba, além do apoio da comunidade acadêmica do campus de Camaçari da UNEB”

A exposição estará em cartaz, até o dia 7 de abril, no Shopping Bela Vista, em Salvador.

Fotos: Arquivo pessoal

Evento gratuito debate representatividade da população LGBT nas mídias digitais

A UNEB, por meio do Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais, realiza o debate Representatividade Interseccional nos jogos digitais: população LGBT  no dia 19 de setembro, às 14h, no Casarão da Diversidade, no Centro Histórico de Salvador.

A iniciativa, gratuita e aberta ao público, busca promover discussões sobre a representatividade da população LGBT nas mídias digitais. Os debatedores serão Laio Magno e Lobba Mattos.

Os participantes receberão certificado.

Informações: (71) 9990-29739 (What’s App)

Salvador: Seminário promove debate sobre cultura digital entre os dias 03 e 05/09

A UNEB vai promover, entre os dias 3 e 5 de setembro, o II Seminário de Jogos Digitais. Evento que será realizado no Auditório Milton Santos, no Prédio da Pós-Graduação, Campus I da universidade, em Salvador.

A iniciativa, que busca fortalecer as discussões e reflexões sobre a cultura digital e também recepcionar os estudantes do Curso de Jogos Digitais da instituição, é voltada para pesquisadores, professores, estudantes e demais interessados pelo tema.

A programação conta com palestras e mesas-redondas sobre temas como “Animações para Jogos Digitais”, “Captação de Recursos para Games”, “Modelos de Monetização para Jogos e Marketing” e “Gestão de Projetos de Games”. Os interessados em participar não precisam realizar inscrição prévia.

O seminário é promovido pelo Centro de Pesquisa Comunidades Virtuais em parceria com o Colegiado do Curso de Jogos Digitais, ambos da UNEB, com o Instituto de Humanidades, Artes e Ciência (IAC), da Ufba, e com a Rede Brasileira de Jogos e Educação (RBJE).

Informações: Colegiado de Jogos Digitais/Campus I – tel. (71) 3117-2296 ou e-mail wlsbjunior@uneb.br.

Empresa incubada pela UNEB conquista R$ 250 mil para game ambientado no Sertão Baiano

Árida é produzido pela Aoca Game Lab, empresa incubada pelo Comunidades Virtuais da UNEB, e recebeu aporte da Ancine

Com a proposta de imersão em um universo ficcional que remonta o cenário do Sertão baiano no fim do século XIX, o game Árida conta a história da jovem Cícera que, acompanhada pelo seu bode de estimação, busca superar dramas pessoais e as dificuldades impostas pela dura realidade sertaneja.

O projeto inovador é capitaneado pela Aoca Game Lab, empresa incubada pelo Centro de Pesquisa e Desenvolvimento Comunidades Virtuais da UNEB, e impressionou a comissão avaliadora da Agência Nacional do Cinema (Ancine), que aprovou a aplicação de R$ 250 mil, via edital, para investimento no game.

“Foi intimidador quando precisamos apresentar a proposta presencialmente. Fomos avaliados por pessoas de grande representatividade nas áreas de audiovisual e games. Mas estávamos seguros e a experiência foi ótima, vamos utilizar esses aprendizados nas novas oportunidades que esperamos conquistar”, avalia Filipe Pereira, CEO da Aoca e idealizador do jogo.

De acordo com o jovem empreendedor, que é também professor da Graduação Tecnológica em Jogos Digitais da UNEB, Árida consiste em um projeto de franquia e contará com quatro edições do game. O montante arrecadado com o edital será investido no segundo número.

“A gente já conseguiu financiamento da Secult (Secretaria estadual de Cultura da Bahia) para distribuição gratuita do primeiro jogo. No segundo, a Ancine entrará como sócia, então, vamos poder pensar dentro de uma lógica mais comercial e promover mudanças estruturais no produto”, explica Filipe.

“Árida”

A primeira parte de Árida está prevista para ser lançada até o mês de julho, por meio da plataforma de jogos digitais Steam. Atualmente, o jogo está atualmente na fase beta, em que os desenvolvedores trabalham na finalização gráfica, em aprimoramentos técnicos e testes.

Com influências de games de sucesso como The Legend of Zelda e The Flame in the Flood, a edição apresentará inicialmente a protagonista Cícera, uma jovem que aos 13 anos convive com o seu avô Tião, um ex-vaqueiro idoso, e o seu bode de estimação.

De acordo com Filipe, a Guerra de Canudos consiste em um subtópico do projeto, e deve ser retratada durante a história que será vivenciada pelos gamers nas quatro partes do jogo.

A proposta original de Árida prevê a máxima ampliação possível do universo do game, a partir de uma perspectiva transmídia, com a possibilidade de elaboração de revistas em quadrinhos, animações audiovisuais e outras produções sobre os personagens e o próprio cenário do Sertão da Bahia retratado.

Filipe Pereira revela que a proposta é trabalhar o universo Árida em perspectiva trasmídia

“No momento só temos fôlego para fazer os jogos, o que já é uma atividade extremamente complexa. Mas já está em nosso planejamento alinhar outras produções, especialmente agora, com a parceria da Ancine, o que aumenta as nossas possibilidades de trabalhar com audiovisual”, projeta Filipe.

Intercâmbio de experiências

A Aoca Game Lab conta com colaboração de sete desenvolvedores: dois artistas, dois designers, dois programadores e um músico. Desses, apenas o último não desenvolve os seus trabalhos presencialmente na sede do Centro de Pesquisa e Desenvolvimento Comunidades Virtuais, no Campus I da UNEB, em Salvador.

Para o CEO da empresa, ter a iniciativa incubada pela universidade vai além do suporte em infraestrutura: “Estar aqui representa um diferencial absurdo. A história do desenvolvimento de jogos no estado da Bahia está no Comunidades Virtuais, então, isso nos influencia muito na dinâmica de elaboração criativa dos nossos projetos”, destacou.

Coordenadora do centro, a professora Lynn Alves garante que se sente contemplada pelo sucesso que o jogo tem feito, mesmo antes do seu lançamento, e avalia que a conquista no edital é “um marco para a Bahia, para a UNEB, que é parceira no processo, e para o Comunidades Virtuais”.

Lynn Alves: conquista em edital e sucesso do game constituem marco para a Bahia

“Acho que esse é o papel da universidade: dialogar com quem quer fazer a diferença, que tem potencial e que quer estar aqui dentro, fortalecendo esse processo de formação, de mercado e de produção do conhecimento”, ressaltou a docente.

Suporte de peso

Para a elaboração do game, a Aoca promoveu outras trocas com a comunidade acadêmica da UNEB, a exemplo da parceria que foi estabelecida com o Centro de Estudos Euclydes da Cunha (Ceec).

“Não posso deixar de citar o professor Manoel Neto, coordenador do Ceec. Ele é um dos maiores especialistas no tema e todos os feedbacks que ele nos deu, com certeza, atribuíram um nível de profundidade absurdo ao projeto. Senti no olho dele a felicidade de ver algo interativo, como um game, sendo produzido sobre esse tema”, registra Filipe, que é também graduado em História.

Além de ofertar a primeira graduação tecnológica em Jogos Digitais do estado da Bahia, a UNEB conta também com um curso de Especialização em Game Design e já produziu, por meio do Comunidades Virtuais, 12 jogos digitais educativos, que objetivam facilitar o processo de aprendizagem.

Imagens: Divulgação

Seminários sobre tecnologia, educação e saúde acontecem dias 8 e 9 de maio

A UNEB, por meio do grupo de pesquisa Comunidades Virtuais, do Departamento de Educação (DEDC) do Campus I da Instituição, em Salvador, realiza o XII Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – construindo novas trilhas (SJEEC) e o III Seminário de Tecnologias Aplicadas em Educação e Saúde (STAES), nos dias 8 e 9 de maio, no teatro da universidade, na unidade.

Os eventos, coordenados pelos professores Lynn Alves e Fernando Queiroz, respectivamente, são destinados a pesquisadores e desenvolvedores de games, estudantes, professores e demais interessados na cultura de jogos eletrônicos.

A iniciativa tem o objetivo de reunir pesquisadores das áreas de saúde, educação e tecnologias que realizam investigações, desenvolvem aparatos tecnológicos e aplicam tecnologias diversas com a finalidade de atender às distintas necessidades (físicas, cognitivas, emocionais, sociais, etc) dos indivíduos, auxiliando procedimentos realizados por profissionais de Psicologia, Medicina, Fonoaudiologia, Fisioterapia, Terapia Ocupacional, Educação Física, Enfermagem, Nutrição, além de educadores e profissionais ligados a tecnologia da informação, entre outras.

A programação da iniciativa reserva palestras e mesas-redondas. Destaque para a participação de Marcelo Vasconcelos, da Fundação Oswaldo Cruz, docente e pesquisador de jogos digitais, no Rio de Janeiro, que ministrará a palestra de abertura intitulada Jogos: Procedimentalidade e Participação em Favor da Saúde.

Informações: Comunidades Virtuais – tel. (71) 3117-2404.

Imagem (home): Divulgação

Pesquisadores e desenvolvedores de jogos! Eventos sobre games inscrevem trabalhos

A UNEB, por meio do grupo de pesquisa Comunidades Virtuais, do Departamento de Educação (DEDC) do Campus I da Instituição, em Salvador, realiza o XII Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – construindo novas trilhas (SJEEC) e o III Seminário de Tecnologias Aplicadas em Educação e Saúde (STAES), nos dias 8 e 9 de maio, no teatro da universidade, na unidade.

Os eventos, coordenados pelos professores Lynn Alves e Fernando Queiroz, respectivamente, são destinados a pesquisadores e desenvolvedores de games, estudantes, professores e demais interessados na cultura de jogos eletrônicos.

Os interessados em submeter papers têm até o dia 28 de fevereiro para realizar inscrição (ver regras de submissão SJEEC e STAES), no site do evento.  Já para aqueles que desejam submeter games (ver regras) o prazo segue até 10 de abril, no mesmo endereço eletrônico.

Os eventos têm o objetivo de reunir pesquisadores das áreas de saúde, educação e tecnologias que realizam investigações, desenvolvem aparatos tecnológicos e aplicam tecnologias diversas com a finalidade de atender às distintas necessidades (físicas, cognitivas, emocionais, sociais, etc) dos indivíduos, auxiliando procedimentos realizados por profissionais de Psicologia, Medicina, Fonoaudiologia, Fisioterapia, Terapia Ocupacional, Educação Física, Enfermagem, Nutrição, além de educadores e profissionais ligados a tecnologia da informação, entre outras.

A programação da iniciativa reserva palestras e mesas-redondas. Destaque para a participação de Marcelo Vasconcelos, da Fundação Oswaldo Cruz, docente e pesquisador de jogos digitais, no Rio de Janeiro, que ministrará a palestra de abertura intitulada Jogos: Procedimentalidade e Participação em Favor da Saúde.

Informações: Comunidades Virtuais – tel. (71) 3117-2404.

Imagem (home): Divulgação

Palestra sobre futuro dos games inicia atividades da graduação em Jogos Digitais

Núcleo de Jornalismo
Assessoria de Comunicação

O Futuro dos Videogames: Realidade Virtual, Deep Learning e Cloud Computing.

Esse é o tema da palestra de abertura do curso de Graduação Tecnológica em Jogos Digitais da UNEB que será ministrada pelo professor Esteban Clua, da Universidade Federal Fluminense (UFF), pesquisador que vem ao longo dos últimos 15 anos dando contribuições significativas para a área e indústria de games.

A atividade, gratuita e aberta ao público, acontecerá na próxima segunda-feira (6), das 9h às 12h, no Auditório Milton Santos, prédio da pós-graduação, no campus.

Essa é a primeira Graduação Tecnológica em Jogos Digitais da Bahia, fruto dos trabalhos desenvolvidos pelo Centro de Pesquisa e Desenvolvimento Comunidades Virtuais, que há 14 anos discute as relações entre jogos digitais e os diferentes espaços de aprendizagem.

Informações: c.virtuaisuneb@gmail.com.

Imagem (home): Reprodução da internet