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Estudantes do Campus V da UNEB conquistam premiações nacionais com jogos gamificados contra racismo e homofobia

Estudantes do quinto semestre do curso de Administração do Campus V da UNEB, em Santo Antônio de Jesus, conquistaram duas premiações nacionais no IDEAthon TransFORMAR 2025, iniciativa promovida pela Associação Nacional dos Cursos de Graduação em Administração (Angrad), em parceria com o Conselho Federal de Administração (CFA).

Os projetos dos discentes premiados foram dois jogos gamificados destinados ao combate ao racismo e à homofobia nas organizações, aplicáveis às áreas de recrutamento, seleção, treinamento e desenvolvimento de pessoas.

Os jogos gamificados foram desenvolvidos na disciplina Gestão estratégica de pessoas, sob orientação da professora Juliana Castro, tendo como foco o enfrentamento a problemas sociais urgentes dentro do ambiente organizacional.

Participaram da iniciativa 220 propostas da área de Administração, inscritas por instituições de todas as regiões do país, envolvendo cerca de 150 docentes e 800 discentes. A Bahia teve três projetos vencedores, sendo dois do Campus V.

“Estou extremamente orgulhosa de todos os meus alunos, que se comprometeram junto comigo em fazer a disciplina ser de fato estratégica. Essa conquista reforça o protagonismo estudantil, a inovação no ensino público e o compromisso da UNEB com temas sociais urgentes”, comemorou Juliana Castro.

Saiba mais: @unebcampus5 (IG).

Texto: Nucom/DCH/Campus V, com edição da Ascom. Imagem: divulgação.

UNEB divulga nota sobre ponto facultativo nos dias de jogos da Copa do Mundo Feminina

A UNEB comunica que, seguindo decisão do governo federal, por meio da Portaria MGI Nº 3.814, de 17 de julho de 2023, será permitido o início do expediente às 12h, nesta segunda-feira (24), e às 11h, no próximo dia 2 de agosto, quarta-feira, datas em que ocorrerão a primeira fase dos jogos da Copa do Mundo Feminina.

Caso a Seleção Brasileira avance para as fases eliminatórias, será aplicada a mesma regra, com liberação do expediente até uma hora antes do início da partida.

Cada setor ficará responsável pelas medidas necessárias para o cumprimento dos expedientes por compensação.

Universidade do Estado da Bahia

Estudantes do curso de Enfermagem da UNEB lançam jogos voltados para saúde e educação

Estudantes do Colégio Estadual Thales de Azevedo participaram do evento e interagiram com os jogos

Estudantes do curso de Enfermagem do Campus I da UNEB, em Salvador, lançaram na tarde de ontem (4) os jogos analógicos voltados para educação em saúde.

O lançamento foi realizado durante a I Mostra de Jogos e Saúde do Departamento de Ciências da Vida (DCV), no Campus I da universidade, em Salvador. A iniciativa faz parte da programação da 19ª Semana de Ciência e Tecnologia, organizada pelo Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovações.

O evento teve como objetivo apresentar os jogos digitais e analógicos, desenvolvidos pelo Centro de Pesquisa Comunidades Virtuais (CV) da UNEB, além de outros desenvolvedores, promovendo a possibilidade de experimentação da educação em saúde a partir dos jogos enquanto tecnologia educacional.

“A mostra torna visível às atividades desenvolvidas no nosso centro de pesquisa. As ações são fruto do que conquistamos através dos editais de fomento à pesquisa, e também do desejo dos estudantes de estarem participando, seja através de trabalhos de conclusão de curso e das atividades de iniciação científica. Vamos criando um coletivo que pensa a educação, a saúde e a tecnologia”, ressaltou a coordenadora do Comunidades Virtuais, professora Suiane Ferreira.

Os jogos desenvolvidos tiveram financiamento do edital 2021 do Programa de Pesquisa Aplicada, Tecnologias Sociais e Inovação (Proinovação), da Agência UNEB de Inovação (AUI).

Educação e Saúde

Representando o grupo que desenvolveu o jogo “Imuniza Game”, o discente André Bispo destacou a importância da ferramenta para capacitação dos profissionais da área da saúde, em relação ao processo de gestão do Programa Nacional de Imunização.

Grupo apresentou jogo sobre gestão e planejamento das ações de imunização

“Esse jogo foi desenvolvido em um período de um ano e meio. Ele foi criado para entender o processo de gestão e planejamento da imunização até a chegada da vacina ao público. Esse jogo é voltado para capacitação dos profissionais e estudantes da área da saúde em relação ao Programa  Nacional de Imunização”, explicou o estudante.

Também produzido no período de um ano e meio, o jogo “Istar: uma batalha pela saúde” tem como missão abordar a temática da saúde sexual nas escolas e nas unidades de saúde.

Discentes desenvolveram jogo que aborda estratégias de prevenção e educação sexual

“É um jogo que fala sobre as infecções sexualmente transmissíveis, mas também fala sobre sentimento, sobre a liberdade de ter relação sexual de forma responsável. Esse jogo tem a representatividade dos guerreiros que têm nomes africanos e cada território do jogo é uma unidade quilombola”, descreveu a representante do grupo, Emilly Araujo.

Outra produção lançada na mostra foi o “Guerreiros de Saludis: ataque ao stress”. A brincadeira ressalta a importância do autocuidado e das patologias provocadas pelo estresse.

Jogo fruto de iniciativa discente promove informações sobre saúde integral e combate ao estresse

“Nossa ideia surgiu de fazer um jogo que falasse sobre a qualidade de vida relacionada à saúde e como ela é determinante em vários processos patológicos, entre eles o estresse, que é o mote do nosso produto. Nossa intenção foi fazer um jogo não com competitivo, mas colaborativo para os profissionais da saúde”, frisou a representante do grupo, Sofia Casemiro.

Estudantes do Colégio Estadual Thales de Azevedo prestigiaram o lançamento e interagiram com os jogos, como a aluna Tainá Muniz: “A mostra mudou totalmente minha perspectiva sobre a área da Enfermagem, do profissional está apenas em atendimento em hospital, mas também envolve o desenvolvimento da tecnologia, da inovação e do conhecimento na área da saúde”, destacou.

Os jogos produzidos serão disponibilizados em breve para download e impressão no site do Centro de Pesquisa Comunidades Virtuais (CV) da universidade.

No edital 2022 do ProInovação, mais três grupos do CV foram selecionados para desenvolver novos jogos. O lançamento das produções está previsto para ano de 2023. Os jogos abordarão questões sociais como racismo, violência contra idosos e violência contra a população LGBTQIA+.

Texto: Danilo Cordeiro/Ascom

Fotos: Leandro Pessoa/Ascom (com colaboração da professora Suiane Ferreira)

Estudantes participam de Jogos Universitários de Direito 2018

Estudantes do curso de Direito da UNEB participaram dos Jogos Universitários de Direito 2018 que ocorreram entre os dias 1º e 7 de Setembro, na Associação Atlética Banco do Brasil (AABB) e na Associação Desportiva e Cultural Coelba (ADELBA).

Mais de 400 atletas participaram dos jogos nas modalidades:  Futsal, Handebol, Vôlei, Basquete, Natação, Xadrez, Dominó e Tênis de mesa. Participaram das competições as atléticas de Direito da UFBA, UNEB, Baiana de Direito, UNIFACS, UCSAL, UNIJORGE, Faculdade Ruy Barbosa, UNIME, Faculdade Social da Bahia, UNIT-Sergipe e UFAL.

A UNEB alcançou o segundo lugar em Xadrez; terceiro em Dominó, Basquete masculino e Tênis de Mesa feminino; quarto para Handebol masculino, feminino e Vôlei feminino. A universidade ficou ainda com a quinta posição em Natação, Tênis e Futsal masculino e a sexta em Vôlei masculino. Na classificação geral a UNEB conquistou a quinta colocação. A UFBA obteve o primeiro lugar, seguida pela UNIFACS, UCSAL e Faculdade Baiana.

O evento foi realizado pela Atléticas da UNEB, UFBA, Faculdade Baiana de Direito, UNIFACS e UCSAL.

Foto: Divulgação.

Salvador: Seminário promove debate sobre cultura digital entre os dias 03 e 05/09

A UNEB vai promover, entre os dias 3 e 5 de setembro, o II Seminário de Jogos Digitais. Evento que será realizado no Auditório Milton Santos, no Prédio da Pós-Graduação, Campus I da universidade, em Salvador.

A iniciativa, que busca fortalecer as discussões e reflexões sobre a cultura digital e também recepcionar os estudantes do Curso de Jogos Digitais da instituição, é voltada para pesquisadores, professores, estudantes e demais interessados pelo tema.

A programação conta com palestras e mesas-redondas sobre temas como “Animações para Jogos Digitais”, “Captação de Recursos para Games”, “Modelos de Monetização para Jogos e Marketing” e “Gestão de Projetos de Games”. Os interessados em participar não precisam realizar inscrição prévia.

O seminário é promovido pelo Centro de Pesquisa Comunidades Virtuais em parceria com o Colegiado do Curso de Jogos Digitais, ambos da UNEB, com o Instituto de Humanidades, Artes e Ciência (IAC), da Ufba, e com a Rede Brasileira de Jogos e Educação (RBJE).

Informações: Colegiado de Jogos Digitais/Campus I – tel. (71) 3117-2296 ou e-mail wlsbjunior@uneb.br.

UNEBrinque: Públicos infantil e infantojuvenil curtem universidade na Semana das Crianças

Crianças e jovens participaram do espetáculo interativo ES:CA:PE, promovido no último dia de programação da iniciativa

Na semana delas, a UNEB também foi das crianças. Desde a última segunda-feira (9), pais e jovens participaram das diversas atividades promovidas pela Brinquedoteca Paulo Freire na sexta edição da UNEBrinque, no Campus I da universidade, em Salvador.

A programação da iniciativa foi encerrada hoje (11), com a participação de estudantes das Escolas Municipais Roberto Santos e da Engomadeira e da Escola Laboratório (Escolab) de Coutos no espetáculo interativo ES:CA:PE.

Lynn Alves: “Despertar nesses jovens e crianças o desejo de vir para dentro da universidade”

A peça apresentou uma experiência compartilhada, em que um representante da plateia com o controle nas mãos, e a ajuda de todo o público, determinou as ações das personagens Alissa e Thomas, buscando fazê-los escapar de uma sala misteriosa.

Os presentes interagiram e controlaram o destino dos aprisionados, que estavam participando de um experimento da empresa fictícia Motriz. Os caminhos da trama foram comandados pelas crianças e jovens e também por estudantes de graduação da universidade.

Para promoção da atividade, o evento contou com apoio do Centro de Pesquisa e Desenvolvimento de Jogos Digitais Comunidades Virtuais da UNEB, coordenado pela professora Lynn Alves, que também prestigiou o espetáculo.

“Para a gente é um grande prazer trazer isso para dentro da universidade e para a comunidade do entorno, que provavelmente não teria acesso a uma atividade como essa. Acreditamos que o mais importante é que essas crianças e adolescentes possam perceber que um dia eles poderão estar aqui. Despertar neles o desejo de vir para dentro da universidade”, destacou Lynn.

A UNEBrinque tem como objetivo difundir e promover atividades lúdicas e culturais que ampliem a percepção do brincar como elemento essencial ao desenvolvimento humano, propiciando a interação da universidade e comunidade do entorno.

Antonete Xavier: “fomentar a cultura lúdica, proporcionar a eles o espaço do brincar livre”

A iniciativa, alusiva ao Dia da Criança, comemorado em 12 de outubro, reservou em sua programação oficinas, apresentações culturais, contação de histórias, atividades lúdicas, confecção de brinquedos e recreação infantil.

“Pensar no futuro das crianças, é pensar neste presente. E isso consiste em fomentar a cultura lúdica, proporcionar a eles o espaço do brincar livre, que potencializa a sociabilidade, as questões éticas, o acesso à arte e à cultura. O papel da universidade é esse e, através destas ações, temos possibilitado que as crianças ampliem o seu repertório cultural”, ressaltou Antonete Xavier, coordenadora do evento.

Em Serrinha, a programação da iniciativa também foi realiza entre os dias 9 e 11 de outubro. Foram promovidas diversas atividades com música, teatro, dança e pintura facial. A Brinquedoteca Criação esteve aberta para visitação de crianças da comunidade, acompanhadas pelos seus responsáveis.

A Pró-Reitoria de Extensão (Proex) também participa da realização da VI UNEBrinque – Semana da Criança da Brinquedoteca Paulo Freire. Apoiam a iniciativa o Centro de Pesquisa e Desenvolvimento de Jogos Digitais Comunidades Virtuais e o grupo de pesquisa Formacce Infância.

Confira mais fotos do evento em nosso Flickr.

Fotos: Cindi Rios/Ascom